Wenn man sich daran hält, verpasst man allerdings jede Menge Gags, die für die Lösung nicht relevant sind.
Stattdessen empfiehlt es sich eher, mit Schwierigkeitsgrad "normal" zu spielen und mit Ted zu sprechen bzw. das Telefon zu benutzen, wenn man nicht weiter weiß.
Die Wahl des Schwierigkeitsgrades ist eigentlich egal, da der einzige Unterschied darin besteht, dass bei "schwer" sämtliche InGame-Hilfe-Dialogoptionen deaktiviert sind.
Nach dem Intro:
Beim Gespräch mit Dr. Fred die unterste Option (Alles klar.) nehmen.
Es folgt eine kurze Zwischensequenz.
In der Eingangshalle folgende Gespräche führen und immer die 2. Option wählen, bis die Person weg geht:
Laverne, Razor, Britney, Jeff, Wendy, Sandy
Es folgt eine Zwischensequenz.
Im Kraftraum:
Ein Stück vom Poster (Ms. Mumie) nehmen um einen Papierfetzen zu bekommen.
Benutze Papierfetzen mit überflüssige Körperteile um den glitschigen Papierfetzen zu bekommen.
Benutze glitschigen Papierfetzen mit Kraft-O-Mat.
Benutze Kraft-O-Mat.
Öffne Sarkophag.
Im Inneren des Sarkophags die Slaystation 3 benutzen.
Es folgt eine kurze Zwischensequenz.
Den Kraftraum durch die linke Tür verlassen.
Eds Zimmer durch die erste Tür links von der Tür, aus der wir gerade gekommen sind, betreten.
Sechs mal die Kiste benutzen, bis Bernard eine passende Verkleidung gefunden hat.
Eds Zimmer durch die Tür verlassen.
Den Raum mit dem Funkgerät (die zweite Tür links von der Tür, aus der wir gerade gekommen sind) öffnen und betreten.
Die Kassette (links hinter dem Bett) nehmen.
Die Leiter in das obere Zimmer hoch gehen.
Die Anlage (auf dem Regal über dem Bett in der Mitte des Raums) nehmen.
Den Raum wieder durch die Luke verlassen.
Den Raum mit dem Funkgerät durch die Tür verlassen.
Die Anlage mit Ednas Zimmertür (die erste Tür rechts von der Tür, aus der wir gerade gekommen sind) benutzen um den Stromstecker der Anlage zu bekommen.
Den Raum mit dem Funkgerät (die Tür, aus der wir gerade gekommen sind) betreten.
Den Stecker vom Funkgerät ziehen.
Den Stromstecker der Anlage mit der Steckdose benutzen.
Den Raum durch die Tür verlassen.
Die Kassette mit der Anlage benutzen.
Die Anlage benutzen.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Vor der Villa:
Nimm zerbrochene Axt.
Versuchen die Haustür zu öffnen.
Danach die zerbrochene Axt mit dem ersten Fenster rechts von der Haustür (das mit dem Schild) benutzen.
Benutze eingeschlagenes Fenster.
In der Eingangshalle die Großvater-Uhr drücken.
Die zerbrochene Axt mit dem Pendel in der umgeworfenen Großvater-Uhr benutzen und so das Pendel bekommen.
Die zerbrochene Axt mit dem Pendel benutzen.
Das obere Stockwerk über die Treppe betreten.
Die Axt mit der Kunstzimmertür (die Tür auf der linken Seite) benutzen.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Im Kraftraum:
Das Badezimmer durch die rechte Tür betreten.
Nimm Teds Leiche.
Den Föhn vom Waschbecken nehmen.
Das Badezimmer durch die Tür verlassen.
Den Kraftraum durch die linke Tür verlassen.
Benutze Axt mit Anlage.
Den Raum mit dem Funkgerät (die Tür links von der Anlage) betreten.
Den Stecker nehmen.
Den Raum durch die Tür verlassen.
Den Kraftraum (die dritte Tür rechts von der Tür aus der wir gerade gekommen sind) betreten.
Schließe Sarkophag.
Benutze Axt mit Föhn.
Benutze abgetrennter Föhn mit abgetrenntem Kabel.
Benutze Föhn mit langem Kabel mit Sarkophag.
Das Badezimmer durch die rechte Tür betreten.
Benutze Föhn mit langem Kabel mit Badewanne.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Als Teds Geist vor der Villa:
Den Briefkasten links vom Haus öffnen.
Ziehe Fußmatte.
Es folgt eine kurze Zwischensequenz.
Als Bernard vor der Villa:
Benutze Klavier.
Nach rechts gehen und die Einfahrt betreten.
Benutze Wagenschlüssel mit Kofferraum.
Öffne Kofferraum.
Die Pistole aus dem Kofferraum nehmen. (Nimm Kofferraum)
Nach links zurück zur Villa gehen.
Die Haustür betreten.
Den linken Kobold drücken.
Den rechten Kobold drücken.
Die roten Symbole auf den Bildern in der Reihenfolge von links nach rechts merken.
Benutze Kontrolltafel.
Die entsprechenden Tasten in der gemerkten Reihenfolge der roten Symbole drücken, um die Sicherheitstür zu öffnen.
Den Raum durch die Sicherheitstür verlassen.
Die Tür des Krankenzimmers (die erste Tür rechts von der Sicherheitstür, aus der wir gerade gekommen sind) öffnen.
Benutze Kamera mit der eben geöffneten Tür.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Vor der Garage:
Schließe Garagentor.
Nimm Schlüssel (steckt im Garagentor).
Öffne Garagentor.
Benutze gelber Schlüssel mit Kofferraum.
Öffne Kofferraum.
Das Brecheisen, das Schweizer Messer und die Starterkabel aus dem Kofferraum nehmen. (Nimm Kofferraum)
Benutze Brecheisen mit Luke.
Benutze Luke um Plutonium zu bekommen.
Nimm Tentakelfutter.
Benutze Tentakelfutter mit Plutonium.
Nimm Unkrautvertilgungsmittel.
Benutze Unkrautvertilgungsmittel mit Plutonium.
Nimm Batterien.
Benutze Schweizer Messer mit Batterien.
Benutze offene Batterien mit Plutonium.
Nimm Kaugummi.
Öffne Kaugummis um einen einzelnen Kaugummi zu bekommen.
Öffne Kaugummi um Kaugummipapier zu bekommen.
Benutze Schweizer Messer mit Kaugummipapier um Kaugummipapierstreifen zu bekommen.
Benutze Kaugummipapierstreifen mit Plutonium um die Plutoniumbombe zu bekommen.
Benutze Plutoniumbombe mit Kofferraum.
Benutze Starterkabel mit Kofferraum.
Schließe Kofferraum.
Benutze gelber Schlüssel mit Auto.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Beim Pool:
Während Dave die Augen zu hat und laut nachdenkt kann man nach rechts gehen.
Nach kurzer Zeit öffnet Dave aber wieder die Augen und Bernard läuft von selbst wieder nach links.
Immer wenn Dave die Augen zu macht sofort nach rechts laufen.
Dort die Harpune nehmen und versuchen den Pfeil zu nehmen.
Danach mit Teds Geist über den Pfeil reden.
Das Gespräch mit der untersten Option wieder beenden.
Während Dave die Augen zu hat wieder nach rechts laufen und den Pfeil nehmen.
Benutze Pfeil mit Harpune um die Harpune zu laden.
Benutze Harpune mit Dave.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Als Detective Miller in der Abstellkammer:
Benutze Regal.
Es folgt eine Zwischensequenz.
Als Sandy in der Bibliothek:
Jedes einzelne Buch (das einen Namen hat) in den unteren beiden Reihen öffnen, bis man vier Schlüssel im Inventar hat. Allerdings enthält nicht jedes Buch einen Schlüssel.
Den vierten Schlüssel (der der wie ein Totenkopf aussieht) mit dem Telefon benutzen.
Benutze Telefon.
911 wählen und warten.
Es folgt das Outro.
Eastereggs:
* Im Startscreen grafische Objekte anklicken um Sprachausgabe und Sounds zu hören.
* Wenn man Jeff&Lasmiranda töten soll, einfach mal versuchen Ednas Zimmertür zu öffnen.
* Wenn man Wendy&Emilia töten soll, das Badezimmer mindestens einmal verlassen und dann deren Hintergrunddialog im Badezimmer bis zum Ende verfolgen.
* Die Kassette in der Stereoanlage abspielen bevor man die Stereoanlage nimmt.
* In der Bibliothek das Telefon benutzen bevor man es entsperrt hat und dann warten bis es klingelt.
* Die im Intro von Dr. Fred erwähnte Telefonnummer wählen.
* Ednas Telefonnummer wählen, welche im Badezimmer an der Wand geschrieben steht.
* Man kann im S-Mart mit der Nummer aus "Der Klaus schlägt zurück" anrufen. Diese ist entweder 555 8008 oder 555 7177.
* Weiters gehen alle Telefonnummern, die im Original-MM-Poster zu finden sind, sowie auch noch folgende: 555 1138, 555 0190 bzw. 555 0900.
* Man kann die Auskunft anrufen, wenn man 0 wählt. Sandy ruft sie aber auch von selbst an, wenn man mehrmals eine falsche Nummer wählt.
* Mehrfach versuchen die Wendeltreppe zu benutzen.
* Chuck mehrfach benutzen.
* 10 Minuten warten nachdem Sandy im Pool untergetaucht ist.
* Als Ted versuchen einen Cop zu öffnen.
* Man kann mehrfach durch das Schlüsselloch bei Jeff&Lasmiranda und Michael&Britney schauen.
* Man kann mit den Inventargegenständen reden.
* Nach der Busszene bevor man in das Badezimmer geht am Kraft-o-Mat trainieren bis Bernard nicht mehr kann und dann nochmal.
* Da diese Episode weitgehend auf Standardkommentare verzichtet, sollte man grundsätzlich jede Aktion mit jedem Objekt/Charakter/etc. benutzen um lustige Kommentare/Szenen zu sehen.