Zuerst greifen wir unter den Tisch in Marks Studio und entdecken den Meteor, mit dem wir gleich ausschweifende Dialoge führen. Ein weiterer Griff unter den Tisch bringt eine Flasche Ouzo zum Vorschein. Nun versuchen wir das Studio zu verlassen und stoßen dabei auf ungeahnte Probleme. Danach sollten wir uns erneut mit dem Meteor unterhalten. Erst fragen wir ihn "Hinderst du mich daran das Studio zu verlassen?" und wählen dann nacheinander die folgenden Dialogzeilen: 3, 2, 3. Auf dem Flur wählen wir erst einmal den Weg zur Herrentoilette. Dort nehmen wir die Limoflasche mit und öffnen den Badezimmerspiegel, hinter dem wir eine Spritze finden. Mit der Spritze im Inventar gehen wir zurück zum Flur und von dort aus nach links weiter. Der Ausgang ist uns versperrt, also betreten wir den großen Durchgang zu Wink Smileys Studio. In der Nähe des Eingangs bemerken wir hier ein Plakat, das wir gleich mal von der Wand reißen. Wir lesen das andere Poster, das nun zum Vorschein gekommen ist. Jetzt reden wir erst einmal mit Wink und gehen anschließend nach rechts zur Bühne, wo wir mit der Spritze das Öl aufnehmen und anschließend das Ölfass betrachten. Es geht zurück zu Wink, den wir nun nach dem Fass befragen. Etwas ratlos in Bezug auf diese Information sprechen wir gleich mal mit dem Meteor darüber. Da wir nun Bescheid wissen, schütten wir auf der Herrentoilette die Limonade ins Klo oder ins Waschbecken und füllen den Ouzo in diese Flasche. Die leere Ouzo-Flasche kann nun nach Belieben in irgendeinen Mülleimer befördert werden. In Winks Studio füllen wir nun die falsche Limo in dessen Tasse und beobachten das Geschehen. Sobald der Komiker außer Gefecht gesetzt ist, nehmen wir den dicken Stift aus dem Becher und öffnen ihn. Von der Bühne aus gehen wir nach rechts zur Garderobe, wo wir das Öl in das Schloß der obersten Schublade spritzen und diese dann mit dem Schlüssel öffnen. Wir finden eine Radioröhre, die wir im selben Raum in das Radio einbauen. Anschließend benutzen wir dieses Radio und wählen die Nummer vom Plakat in Winks Studio: 7, 3, 7, 2. Nach dem folgenden Telefonat sind wir um eine Information reicher. Also gehen wir in Marks Büro, das sich nördlich von seinem Studio befindet, und nehmen dort das Aufnahmegerät mit. In der Toilette schalten wir den Fernseher ein. Das ist genau das richtige Programm für den Meteoriten, weshalb wir das Gerät aus unserem Büro verwenden um den Ton vom spirituellen Fernsehen aufzunehmen. Die Aufnahme wird nun dem Meteor vorgespielt und schon ist uns der Sieg sicher.

Eastereggs
- Alle Buchstaben im Startbildschirm können angeklickt werden. Dahinter verbirgt sich ein Auszug aus dem TV-Programm.
- wenn man den Meteor überreden will uns auf den Flur zu lassen, sollte man auf Marks Auftritt bei der Ronviller Puppenkiste zu sprechen kommen (Textwahl nach "Hinderst du mich daran...": 1, 2, 2).
- In Marks Büro ist wieder mal Honkus 8 versteckt. Es ist der Stern ganz oben rechts in der Ecke des Fensters. Wenn man ihn anklickt, geschieht natürlich auch etwas.
- Wenn man so oft wie möglich die Toilette benutzt, kommt eine Zwischensequenz.
- In Winks Studio sollte man versuchen das Schild mit dem Logo zu NEHMEN.
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